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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析">

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全(qu银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄án)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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